Глава управления Кремля по развитию информационных технологий и связи Татьяна Матвеева высказала точку зрения, что компьютерные игры используются как инструмент влияния на тех, кто в них играет.
По мнению Матвеевой, влияние это оказывается при помощи "различной смысловой интерпретации исторических, культурных, социально-экономических событий во внутриигровых сценариях".
Ранее в России была официально признана новая дисциплина киберспорта, "Тактический трехмерный бой".