В Кремле компьютерные игры признали инструментом «мягкой силы»

В Кремле компьютерные игры признали инструментом «мягкой силы»

Глава управления Кремля по развитию информационных технологий и связи Татьяна Матвеева высказала точку зрения, что компьютерные игры используются как инструмент влияния на тех, кто в них играет.

По мнению Матвеевой, влияние это оказывается при помощи "различной смысловой интерпретации исторических, культурных, социально-экономических событий во внутриигровых сценариях".

Ранее в России была официально признана новая дисциплина киберспорта, "Тактический трехмерный бой".

Что еще почитать

В регионах

Новости

Самое читаемое

Реклама

Автовзгляд

Womanhit

Охотники.ру