Психологи утверждают, что триггером, запускающим патологическую реакцию некоторых маньяков и массовых убийц, могут стать компьютерные игры. Например, по одной из версий «русский Брейвик» Дмитрий Виноградов, совершивший убийство 6 человек у себя на работе 7 ноября прошлого года, увлекался особо жестокими компьютерными играми, что и свело молодого человека с ума.
В своей работе «Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека» научный сотрудник Кемеровского государственного университета Михаил Иванов пишет: «В обществе формируется целый класс людей-фанатов компьютерных игр. Общение с этими людьми показывает, что многим из них увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большинство из них — люди с известными психологическими проблемами: несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано».
Согласно исследованиям ВЦИОМ компьютерные игры занимают первое место среди увлечений подростков, 23% молодых людей отдает свое свободное именно им. Но, если эта проблема стоит так остро, почему тогда зависимость от компьютерных игр до сих пор не включена в Международную классификацию болезней? Так ли вредны виртуальные развлечения для неокрепшего детского мозга? Стоит ли покупать своему чаду игровые приставки или ни в коем случае не нужно поощрять это увлечение?
Конечно, для каждого конкретного случая нужно подобрать свое уникальное решение. Однако в большинстве семей особых проблем с этим не возникает. Дети без особого труда совмещают учебу и виртуальную реальность, ясное дело, им куда приятнее водить мышкой по экрану, гоняя туда-сюда разноцветные картинки, чем читать книжки, заниматься спортом или учить уроки. Но виноваты ли в этом сами игры? В крайнем случае, родители всегда могут уследить и, если надо, взять под контроль заигравшегося не в меру отпрыска. А «спусковым крючком» для психически больных людей может стать что угодно - от просмотренного кино до неразделенных романтических чувств.
Другой вопрос, как повлияет на детей тесное общение с компьютерными играми, не выйдет ли боком им такое воспитание, когда придет время искать работу и заводить семью. Однозначно ответа дать никто не может. В этой статье я поделюсь собственным опытом взросление бок о бок с компьютерными играми для того, чтобы раскрыть эту ситуацию изнутри.
Компьютер я получил уже в 11 лет, до этого меня не баловали игровыми приставками. Но, слыша рассказы друзей и одноклассников, изредка получая возможность в гостях или на работе у родителей прикоснуться к виртуальному миру, я страстно мечтал окунуться в него с головой.
Правда, тогда на моем пути к познанию сложной машины стояло множество препятствий - пиратские игровые диски и неумелое обращение с системой часто рушили тоже отнюдь не лицензионный виндоус. А проблемы возникали разные: какие-то программы умудрялись поменять разрешение экрана так, что и опытный компьютерщик не в силах был вернуть все обратно. Один раз вообще одно древнее приложение умудрилось зациклить компьютер на себя, и каждый раз при перезагрузке системы включался не виндоус, а само приложение. Это и подобные ситуации выводили из равновесия меня и родителей, но была и хорошая сторона. Благодаря таким происшествиям у меня был стимул изучать работу компьютера, я стал ходить на курсы и читать вспомогательную литературу.
Персональный компьютер открывал для меня огромное количество возможностей, дело стояло за выбором игр, которых на тот момент уже было видимо-невидимо, и порой можно было провести не один час у палатки с дисками, выбирая что-то по душе. В этом деле, конечно, помогали игровые журналы и немногочисленные телевизионные передачи. Но, главным образом, приходилось полагаться больше на собственную интуицию, которая, порой, шла в разрез с советами друзей и с мнением продавцов.
Так получилось, что я выбирал для себя в основном те игры, которые требовали неспешной умственной работы, а не скорости реакции. Любимый жанр игр - это очень важно: я оказался в меньшинстве, потому что в основном мои сверстники любили быстрые и динамичные стрелялки или симуляторы гонок, а не пошаговые стратегии, которые чем-то напоминают шахматы, и, уж тем более, не мои любимые на тот момент квесты с их вечным поискам предметов на цветастом экране, они вообще больше напоминают мультфильм, нежели игру.
Подобные предпочтения не давали мне играть сутками напролет, так как думать голова устанет часа за два, и можно будет сходить погулять или посмотреть кино. Я не понимал знакомых, утверждающих, что просиживают часов по шесть, убивая инопланетных монстров или стреляя в друг друга по сети, тратя кучу денег на компьютерные клубы.
Однако все изменилось, когда в моей жизни появились ролевые игры. Этот жанр предполагал возможность не просто идти по сценарию игры, а выбирать его из множества вариантов, самому создавать главного персонажа, настраивая ему на свое усмотрение пол, возраст, черты характера. И вживаться в выбранную роль: можно было быть бандитом-работорговцем или рыцарем на белом коне спасающим принцесс, - вот что действительно было способно удерживать меня перед монитором часов двенадцать подряд.
Первым и самым ярким представителем этого жанра для меня стала вселенная Fallout – игра, которая завлекала и одурманивала свободой, - вот где можно было развернуться по-настоящему - сотни заданий в открытом и страшном постъядерном мире будущего, каждое выполнялось многими способами. Можно было стрелять всех подряд, не вникая особо в сюжетную линию, можно, наоборот, пытаться решать вопросы с помощью дипломатии. Можно было занимать сторону тех или иных сил, руководствуясь при этом только собственными моральными принципами или вообще ничем не руководствуясь.
Я прошел первые две части Fallout раз 40 и каждый раз открывал для себя в них что-то новое, мои персонажи варьировались от всеми любимого добряка до наркомана-маньяка убийцы детей. И каждый раз погружение в роль было волшебным и полным. После этого удалось найти не так много проектов подобной силы. Однако и ролевые игры с куда более скудными возможностями, вроде «Revenant” или «Nox», умели затягивать, конечно, 40 раз я их не проходил, но два-три раза точно.
Значимым момент в моем воспитании было, конечно, появление интернета и почти сразу вместе с ним пришедших к нам из-за бугра многопользовательских он-лайн игр. Первые браузерные поделки наших разработчиков, такие как «Бойцовский клуб» или «Смутное время», не отличались особо интересным игровым процессом. Единственное, чем они могли зацепить - это самим фактом игры с живыми людьми. Если в обычной игре приходилось убивать сотни компьютерных врагов, то тут ждала радость победы над настоящими игроками из кожи и плоти. С ними можно было мило поговорить или жестоко поругаться в зависимости от настроения. И пусть интернет в те времена был развит слабо и стоил очень дорого, невозможно было отказаться от удовольствия посидеть пару часов в неделю, прокачивая уровень в любимом проекте. А поскольку в этих он-лайн играх хотелось иметь постоянных надежных союзников, приходилось еще и втягивать в них друзей и одноклассников.
Были проблемы с оплатой интернета и покупкой новых дисков, родители никогда не баловали меня излишними карманными деньгами. Выкручивался по-разному, например, я отлично помню как, чтоб заработать 70 рублей на покупку распиаренной всеми ценителями RPG игры «NOX», мы с тремя друзьями нарвали в парке сирени и продавали по 10 рублей за букетик у метро. Денег, помню, тогда хватило всем, и мы были дико счастливы. Я точно знаю, если бы не этот момент, то удовольствие от игры мне бы досталось куда меньше.
К тому времени весь мой круг общения состоял только из увлеченных теми или иными играми людей. Друзей я находил по принципу: «Ему нравятся те же игры, что и мне, значит он хороший человек и достойный собеседник». А поскольку из-за своих нестандартных игровых вкусов искать единомышленников было непросто, я дорожил каждым найденным другом, учился общаться и ценить людей. Когда я хотел с кем-то познакомиться, достаточно было завести беседу вроде: «У меня есть такая игра, а у тебя, что есть поиграть? Круто, а про что там?» И так заводился диалог, за ним нормальное общение, а за ним и крепкая дружба, которая выдерживала испытание годами. Конечно, такой способ знакомства и критерий при выборе друзей иногда давал осечки, и, порой, заставлял разочаровываться в отдельных личностях, но с большинством людей, с которыми меня свели игры, я общаюсь до сих пор спустя годы, а разочарования только закаляли характер.
Игры занимали в моей жизни важную, но, конечно, не основополагающую роль, они не мешали ни думать о будущем, ни учиться, ни встречаться с девушками, точнее, они отвлекали от всего полезного для жизни, но не больше, чем любое другое хобби-увлечение. Были и ссоры с родителями, когда я злоупотреблял сидением перед монитором, но главной их причиной была моя лень, нежелание работать и просто детские капризы. Если бы у меня не было компьютера, то уверен, что нашел бы ему замену, и, может быть, куда более опасную и вредную как для физического здоровья, так и для душевного. Был период, полгода, в моей жизни, когда из-за болезни мне нельзя было не смотреть телевизор, не приближаться к компьютеру. Применив немного находчивости, я все равно легко нашел чем заняться, лишь бы не учить уроки. Пусть игры и стоят на первом месте в «списке бездельника», но до полезных для жизни вещей, таких как самообразование или спортивные секции, там все равно далеко.
Правда, мне знакомы редкие случаи, когда, не справившись со своими бытовыми проблемами, люди выбирали видеоигры как способ забыться, уйти подальше от себя и общества, спрятаться в виртуальном мире. Тогда это действительно становилось чем-то сродни алкоголизму или наркомании, но надо понимать, что даже в таких плачевных ситуациях, игры всего лишь следствие, а не причина. Теперь невозможно представить каким бы стал я или кто-то из моих тогдашних друзей, если бы у нас не было такого увлечения. Это все равно что спросить: «А кем бы вы были, не прочитав ни одной книги?».
У некоторых из нас компьютерные игры переехали из детства и во взрослую жизнь. Если для меня они больше превратились в работу, то многие мои знакомые до сих пор играют как в новинки, так и в игры ставшие классикой игровой индустрии. При том, они без всяких проблем получают образование, заводят семьи и заботятся о своих родных. Никого не удивляет, что папа или мама отдыхают не за просмотром футбола или чтением бесконечных детективов, а таким вот любимым с детства способом.
Сопоставив собственный опыт с кучей пугающих статей, научных работ и телевизионных передач об «ужасной игровой зависимости», хочется лишний раз сказать, что дети так или иначе взрослеют, а их увлечения не так значительны, как порой кажется. Куда важнее атмосфера в семье, количество времени, которое удается выделить родителям на общение с детьми. А компьютерные игры - просто вид современного искусства, и, как любое искусство, они могут вскружить голову, но часто дарят немного радости и тепла.