Группа ученых из Имперского колледжа Лондона и Университета Южной Калифорнии разработала оригинальную технологию сканирования лица. Она способна сделать виртуальную модель лица человека с невероятной точностью, учитывая все мелкие детали: поры кожи, пятна, морщины, неровности, тени и т.д.
Для этого используется особая система освещения: каждый источник света расщепляется на четыре луча, один из которых отражается от эпидермиса, а три остальных проникают в кожу на различную глубину. Последующий рендеринг делает виртуальное лицо столь реалистичным, что передает буквально все мельчайшие детали, от пигментации до пор, морщин, неровностей и теней.
Один из ведущих разработчиков, Абхиджит Гхош (Abhijeet Ghosh), в докладе «Light Stage Based Acquisition of High Resolution Facial Geometry and Appearance», на мероприятии Games and Media Event в Лондоне, сообщил, что измерение микрогеометрии кожного покрова при использовании нового метода осуществляется с точностью до нескольких микрон, передает "Компьютерное обозрение".
Данная система, несомненно, привлечет внимание игровой и развлекательной индустрий, но пока, по сообщению журнала New Scientist, интерес к нему проявили производители косметики. Общая идея состоит в том, чтобы посетители магазинов сканировали свое лицо в специальных киосках, а затем виртуально проверяли, подходит ли им то или иное косметическое средство.
Технология сверхточного сканирования потенциально может делать не только детальные копии лица, но и всего тела. Таким образом, можно будет создать идеальную копию человека в полный рост (включая движения).
Новая технология найдет применение в индустрии видеоигр. Персонажи компьютерных игр станут внешне неотличимы от живых людей, то есть игры приобретут ту самую кинематографичность, которой так жаждут геймеры.
В перспективе новая технология найдет широкое применение и в кинематографе, пишет cnews.ru. Поначалу компьютерные копии актеров заменят живых звезд в опасных трюках, а в последствии, возможно, появятся искусственные актеры, то есть «идеальные» персонажи, синтезированные из множества настоящих лиц. Нечто подобное использовал герой фильма «Симона», в котором мегапопулярная актриса оказалась «фотороботом» - порождением «умного» компьютера.