От Чаки до Брейнрота: как цифровые монстры поколения Z заменили страшилки 90-х

Если вы выросли в 90-е или начале 2000-х, ваше детство, скорее всего, пугали истории о Пиковой Даме, Черной Руке и черно-белой записью «Колобка». Страх тогда был офлайновым, тактильным: страшная игрушка на полке, писклявый голос из рации, тревожная музыка из телевизора. Современная молодежь, поколение Z и Альфа, генерирует свои страхи и кумиров в цифровой среде. На смену нашим «бабайкам» пришли брейнроты, аниматроники, 99 ночей в лесу и бравлы. Давайте разберемся, кто они такие, чем отличаются и почему стали такими популярными.

От Чаки до Брейнрота: как цифровые монстры поколения Z заменили страшилки 90-х

тестовый баннер под заглавное изображение

Кто есть кто: Глоссарий цифровых монстров

1. Брейнроты (Brainrot / Мозгогниль)

Суть: Это не конкретный персонаж, а целая эстетика и интернет-субкультура, часто связанная с ощущением «гниения мозга» от бесконечного скроллинга в соцсетях. Визуально это нарочито абсурдные, криповые (пугающие) или сюрреалистичные образы: гипертрофированные улыбки, выпученные глаза, искаженная 3D-графика, навязчивые звуки.

Как отличить: Это «цифровая абстракция». Брейнрот — это скорее фон, атмосфера безумия и интернет-перегруза. Персонажи в этой эстетике часто лишены логичной предыстории, их главная цель — вызвать чувство дискомфорта и узнаваемого «залипания».

Пример: Живой большой чайник с ногами и глазами (Ta Ta Ta Sahur) или сова с головой кота (Meow) . 

2. Аниматроники (От англ. Animatronics)

Суть: Персонажи, вдохновленные механическими куклами из пиццерий (как у «Пяти ночей с Фредди»). Их ключевая черта — сочетание миловидной, детской внешности (часто это животные) со скрытой механикой, поломками и зловещим поведением. Их ужас в неестественности движений, сбоях в программе и контрасте между обликом и сущностью.

Как отличить: У них обычно есть «каноничный» вид (как у игрушки), но в состоянии поломки: обвисшая шкура, видимые шестеренки и провода, стеклянный взгляд. История часто связана с пиццерией, детской комнатой или заброшенным парком развлечений.

Пример: Персонажи игры Five Nights at Freddy's (Фредди, Бонни, Чика) — это эталон. В рунете популярны свои арты и сторис с подобными персонажами.

3. 99 ночей в лесу (99 Nights in the Woods)

Суть: Это целая нарративная (повествовательная) традиция, родственная страшным интернет-историям. История обычно рассказывает о человеке (часто подростке), который соглашается провести 99 ночей в загадочном, чаще тёмном лесу, выполняя странные ритуалы или сталкиваясь с сущностями.

Как отличить: Акцент на атмосфере, постепенном нагнетании ужаса и мифологии. Здесь важна история, правила выживания, описание сущностей леса. Это не просто картинка, а развернутая история.

Пример: Сама концепция «99 ночей» — это рамка, внутри которой создаются свои монстры и правила, часто описываемые в формате «дневниковых записей» в соцсетях.

4. Бравлы (от англ. «Brawl», возможно, от игры Brawl Stars)

Суть: Это более игровой и агрессивный образ. Часто это антропоморфные существа (похожие на персонажей Brawl Stars, Gorilla Tag или Rainbow Friends), которые участвуют в драках, погонях, соревнованиях. Страх здесь отходит на второй план, уступая место экшену, динамике и юмору.

Как отличить: Яркая, иногда кислотная цветовая гамма, более мультяшная (но может быть и криповой) графика, акцент на действии: «бравлы гонятся», «бравлы дерутся». Окружение часто простое и служит фоном для активностей.

Почему это нравится молодежи?

Соучастие в творчестве: Эти образы не навязаны сверху Голливудом. Их создают такие же подростки. Можно взять шаблон («аниматроник») и сделать свою уникальную версию, добавить свою историю («99 ночей»).

Язык поколения: Это способ общаться на своем, непонятном для родителей языке. Знать лор брейнротов — значит быть в теме своего цифрового племени.

Эстетика «неидеального»: В противовес гладкому и приукрашенному контенту, брейнрот и поломанные аниматроники отражают внутреннее состояние: тревогу, ощущение «сбоя в системе», цифровую перегрузку.

Безопасный ужас: Страх, пережитый через экран в безопасной комнате, — это острый, но управляемый опыт. Как когда-то мы пугались, прячась под одеялом с фонариком.

Аналоги из 90-х: мост между поколениями

У этих цифровых монстров есть прямые «прадедушки» в нашей поп-культуре:

Брейнрот — это духовный наследник «жутких» мультфильмов 90-х вроде «Ёжика в тумане» или непонятных импортных вставок в старых видеомагнитофонных записях, которые пугали своей абсурдностью.

Аниматроники — это прямое продолжение страха перед куклами и игрушками. Помните куклу Чаки? Он и есть идеальный аниматроник: миловидная внешность + злобная сущность. Советские куклы с закрывающимися глазами тоже были объектами детских страхов.

«99 ночей в лесу» — это современные городские легенды. В 90-е мы пересказывали друг другу страшилки про «Черную простыню» или «Гроб на колесиках». Сейчас их создают и распространяют в соцсетях.

Бравлы очень близки к персонажам ранних видеоигр и коллекционных карточек с агрессивной, но крутой эстетикой (как Mortal Kombat). Их дух — дух драки, погони и соперничества, знакомый по дворовым играм.

Вывод: Брейнроты, аниматроники и их компания — не просто «странные картинки». Это целый визуальный и нарративный язык нового поколения, их способ осмыслять цифровой мир, который для них так же реален, как для нас был двор. Они творят своих монстров из пикселей и полигональных сеток, как когда-то мы лепили своих из пластилина и страшных историй у костра. Суть страха и увлечения им не изменилась — изменился лишь инструментарий.

Что еще почитать

В регионах

Новости

Самое читаемое

...
Сегодня
...
...
...
...
Ощущается как ...

Реклама

Автовзгляд

Womanhit

Охотники.ру